Nitidez máxima en planetas exteriores
Explorando los desiertos en 4K, el modo calidad de DLSS dejaba las rocas borrosas, como si tuviera un filtro suave. Intenté cambiar DLSS a modo Equilibrado; aunque gané 10 FPS, la borrosidad empeoró, lo cual fue frustrante. Usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir la nitidez de 50 a 78 y fijar la resolución de renderizado al 100%. Gracias a esto, la temperatura de la GPU se estabilizó en 58-64℃ según GPU-Z y la frecuencia se mantuvo firme en 2450-2520MHz vía GPU-Z.