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Solución a stuttering en RTX

Me sentía frustrado porque al renderizar bosques densos con ray-tracing, la pantalla daba saltos violentos que arruinaban la construcción. Intenté aumentar el archivo de paginación del sistema, pero los FPS seguían oscilando entre 42-68 FPS según RTSS, sin resolver el problema. Entonces, usé el GamePP Resource Scheduler para forzar la prioridad del proceso principal a nivel Realtime. Tras el ajuste, FrameView confirmó que el frame time bajó de 18-32ms a 11-14ms, mientras que HWiNFO64 marcó temperaturas estables de 45-51℃ y AIDA64 mostró una carga del controlador de memoria de 62-68%.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-04-22 09:06:24