Gestión de caché de compilación
Entrar en una ciudad nueva era terrible; la pantalla se congelaba por varios segundos antes de reaccionar. Intenté borrar las carpetas temporales del sistema, pero la velocidad de carga no mejoró y algunas texturas desaparecieron, lo que me generó mucha ansiedad. Utilicé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpiar 5.8GB de caché redundante y forcé la recompilación. El tiempo de respuesta del primer frame cayó de 140ms a 38ms según FrameView, y las temperaturas del SSD se mantuvieron estables entre 58-64℃ según el monitoreo de AIDA64.