Solución a micro-stuttering
Me sentía frustrado al notar caídas de frames casi imperceptibles durante los combates en la plaza del pueblo, rompiendo la fluidez de los ataques. Intenté bajar los ajustes gráficos a Medio; aunque los FPS subieron unos 10, el stuttering persistió, confirmando que el cuello de botella no era la VRAM. Entonces usé el GamePP Resource Scheduler para cambiar la prioridad del proceso a Real-time y limpiar fragmentos de memoria. RTSS confirmó que los frame times bajaron de 14-19ms a 8-11ms, y AIDA64 mostró que la temperatura de la RAM se estabilizó en 46-51℃, mientras que el ancho de banda alcanzó 42-48GB/s según GamePP Tool.