Solución a caídas de FPS
Me sentía frustrado porque en secuencias de bullet-hell con partículas masivas, la pantalla se desgarraba y los controles no respondían. Primero intenté bajar la calidad de partículas en los ajustes del juego, pero los FPS apenas variaron. Entonces usé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso principal a Real-time y limitar la RAM de apps en segundo plano. Los resultados fueron claros: la latencia de memoria pasó de 82-98ns a niveles estables según AIDA64, el ancho de banda se mantuvo en 78-84% vía GamePP y la temperatura en 48-54℃ por HWMonitor.