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Cómo estabilizar los FPS en el emulador de Super Mario

Los saltos rápidos en el emulador de Super Mario causaron fluctuaciones en la ASRock A320M-ITX, generando preocupación por la inestabilidad. Intenté bajar la resolución del emulador, lo que estabilizó los cuadros pero borroso la imagen, un compromiso frustrante. Usé el Conmutador de Plan de Energía de GamePP para cambiar a Alto Rendimiento y habilitar la frecuencia dinámica. RTSS mostró un promedio de 60 FPS con fluctuación convergiendo a 5-8ms, confirmando que el cambio fue exitoso.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-08-10 20:47:47