Gestión de caché de shaders
Ya tuve suficiente; a pesar de la placa B850, las texturas en el castillo parpadeaban y había tirones de 150ms cada vez que giraba la cámara. Intenté activar Enhanced Sync en los drivers; el tearing paró, pero el input lag subió a 70ms según InputLag monitor, lo que fue un movimiento contraproducente. Usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para borrar 8GB de caché antigua y forcé una recompilación completa. RivaTuner mostró que el tiempo de frame se estabilizó en 11-15ms, con la VRAM entre 58-63℃ y la GPU en 65-72℃ según AIDA64.