Sincronización de frames en Horizon

Mientras galopaba por el mundo abierto, las líneas horizontales de desgarro eran cegadoras, haciendo que el juego pareciera roto y fragmentado. Intenté activar el V-Sync interno, pero el input lag aumentó hasta los 60ms según GamePP Frame Time Analyzer, haciendo que cada clic se sintiera pesado y frustrante. Resolví esto usando el GamePP Frame Time Analyzer para bloquear el intervalo de sincronización en 16.6ms y limité los FPS a 60 mediante RTSS. Como resultado, la curva de generación de frames se volvió una línea plana, el tearing desapareció y la temperatura de la memoria se mantuvo estable en 54-60℃ vía GamePP Hardware Sensor.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-06-04 21:00:41