Eliminación de desgarros de pantalla

Cada vez que giraba la cámara rápido en la jungla, aparecía un corte horizontal brusco que casi me provoca mareos. Intenté activar el V-Sync, pero el input lag subió a más de 70ms, haciendo que los controles se sintieran pesados e injugables. Decidí usar el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para fijar la nitidez en 62 y la escala de renderizado al 95%. Gracias a esto, el monitoreo de RTSS mostró una curva de frame time totalmente fluida (antes 12-30ms), con la temperatura de la RAM en 52-58℃ según HWMonitor y una latencia de 65-72ns vía AIDA64.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-17 18:48:37