Bildsampling kalibrieren
Beim Betreten der Waldkarte bemerkte ich bei schnellen Drehungen ein massives horizontales Tearing, was bei 2K extrem störend war. Ich versuchte V-Sync zu aktivieren, doch der Input-Lag wurde sofort so hoch, dass sich die Steuerung anfühlte, als würde ich durch Schlamm laufen. Ich nutzte dann den GamePP Image Sampling Calibrator, um die DLSS-Schärfe auf 65 zu setzen und den Render-Scale auf 100 % zu fixieren. Die RTSS-Überwachung zeigte danach eine perfekt lineare Frametime-Kurve von 13-16 ms und eine GPU-Temperatur von 64-66 ℃ via GPU-Z, was das Bild endlich glatt machte.