KingBank DDR4 Shader-Backlog in KCD
Nachts im Schloss verursachte ein 6,8GB Shader-Backlog massive Farbüberlappungen und Screen-Tearing. Ich senkte zunächst das Ray-Tracing-Level, was zwar 15 FPS brachte, aber die Lichtqualität drastisch verschlechterte. Dann installierte ich NVIDIA Studio-Treiber und leerte den Cache über den GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS zeigte eine Frame-Generierungszeit von 22-35ms auf 13-16ms. HWiNFO bestätigte eine VRAM-Nutzung von 12,4-14,1GB. Die Einstellungen sind nun stabil gesetzt.