Pixel-Blöcke in der City stoppen
Nach langen Sessions sah ich plötzlich, wie Gebäude in der Ferne als hässliche Pixel-Blöcke erschienen, was die Immersion komplett zerstörte. Ich versuchte verzweifelt, die Texturqualität zu senken; ich gewann zwar 12 FPS, aber die Grafik sah furchtbar aus. Die Lösung war der GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard, mit dem ich die Speicher-Timings optimierte und die Spannung auf 1.38V hob. Laut GPU-Z stieg die Spannung von 1.35V auf 1.38V, und AIDA64 bestätigte einen Latenzabfall auf 78-85ns. HWInfo zeigte zudem stabile VRM-Temperaturen von 62-68℃ und Speichertemperaturen von 58-64℃.