Optimierung der Prozesspriorität
Ich war völlig frustriert, da die überlappenden Nebelpartikel bei Galaxie-Sprüngen meine Immersion durch heftige Mikro-Ruckler komplett zerstörten. Zuerst versuchte ich, im Treiber den Modus 'Höchstleistung' zu erzwingen; die FPS stiegen zwar leicht, aber die Frame-Drops wurden paradoxerweise häufiger. Dann nutzte ich den GamePP Resource Scheduler, um die Prozesspriorität des Spiels auf 'Real-time' zu setzen. Die Ergebnisse waren enorm: Die Frametimes sanken von 12-45ms auf stabile 8-11ms laut GamePP Frame Time Analyzer. Zudem hielt die GPU 62-67℃ via HWMonitor und 2550-2610MHz per AIDA64, während GPU-Z einen VRAM-Verbrauch von 13.4-14.8GB anzeigte. Endlich glatte 11ms