Bildschirmtearing effektiv stoppen
Beim Schleichen durch Ruinen verursachten schnelle Drehungen ein schreckliches horizontales Tearing. Ich versuchte zuerst, V-Sync im Treiber zu erzwingen, doch der Input-Lag stieg laut PresentMon auf über 65ms, was die Steuerung extrem träge machte. Die Lösung war der GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, mit dem ich die Render-Skalierung auf 96% und das Sharpening auf 70% stellte. PresentMon zeigte daraufhin stabile Frame-Times von 11-15ms, und HWiNFO bestätigte VRAM-Temperaturen im Bereich von 55-62℃.