SLCC Cache und Prozess-Priorität
Die Map-Ladezeit fror ein, und ich sah die Schreibgeschwindigkeit auf 400MB/s stürzen. Ich erhöhte die Auslagerungsdatei, doch AIDA64 zeigte 95% CPU-Auslastung – nutzlos. GamePP Resource Scheduler setzte die Prozess-Priorität auf Real-time. Die Temperatur sank von 65℃ auf 54℃, und die Frame-Intervalle stabilisierten sich bei 10ms. Endlich wieder flüssiges Gameplay ohne Black-Screen-Delays.