Intel 660P Driver Conflict Resolution
Beim Wechsel von Ruinen zur Basis ging der Bildschirm für 2 Sekunden schwarz. Das fühlte sich in der offenen Welt wie ein harter Riss im Gameplay an. Ich habe zunächst den Mainboard-Chipset-Treiber aktualisiert, doch das Stottern blieb bestehen und frustrierte mich zunehmend. Die Lösung lag in GamePP: Ich nutzte die Peripheral Driver Conflict Detection, um konfliktreiche Dienste zu deaktivieren und den Storage-Treiber zurückzusetzen. Danach erhöhte ich die NVMe Queue Depth von 512 auf 1024. CrystalDiskMark zeigte eine I/O-Latenz von 15ms auf 8ms.