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CPU-Kern-Zuweisung

Ich war voller Vorfreude auf den finalen Sprint im letzten Kreis, doch der Bildschirm litt unter wahnsinnigen Micro-Stutters. Zuerst versuchte ich, die Priorität manuell im Task-Manager zu ändern, doch das Spiel stürzte sofort ab, was mir zeigte, dass grobe Eingriffe nicht funktionieren. Ich nutzte den GamePP Resource Scheduler, setzte den Hauptprozess auf 'Realtime' und aktivierte das Core-Binding zur CPU-Lastverteilung. RTSS zeigte danach konvergente Frame-Times von 10-13 ms bei AIDA64-Temperaturen von 70-76℃.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-06-10 14:26:31