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Shader-Cache und Treiber konfliktfrei

Es frustrierte mich, dass die Texturen im Urwald blockig blieben und die Frame-Zeit auf 16-28 ms (RTSS) sprang. Ich aktualisierte das BIOS, was den Boot-Zeit um 12 Sekunden verlängerte, ohne das Flackern zu beheben. Mit dem GamePP Shader Compilation Queue Manager leerte ich 5,8 GB Cache und installierte den Adrenalin-Treiber 24.12.1. RTSS bestätigte nun 11-14 ms bei 60-65 °C (AIDA64). Das hat das Problem endgültig behoben.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-06-12 11:05:11