I/O-Priorität und Queue-Tiefe
In den verlassenen U-Bahn-Tunneln flackerten die Wandtexturen ständig, was meine Immersion komplett zerstörte. Ich probierte ein Update auf den neuesten NVMe-Treiber, doch das Flackern blieb und es erschienen sogar lila Blöcke im Bild. Erst die GamePP NVMe Queue Depth Configuration half mir: Ich steigerte die Tiefe auf 2048 und begrenzte die I/O-Priorität von Hintergrund-Sync-Software. RTSS zeichnete danach Frame-Times von 13-17ms auf, während HWMonitor eine SSD-Temperatur von 48-55℃ und eine Controllerlast von 60-70% anzeigte.