I/O-Bottleneck eliminieren
Die Details in Novigrad waren fantastisch, aber die massiven FPS-Einbrüche waren eine herbe Enttäuschung. Ich aktivierte zuerst den DLSS Performance Modus, wodurch die FPS zwar stiegen, aber die Texturen so unscharf wurden, dass das Remake sinnlos erschien. Ich nutzte den GamePP Resource Scheduler, um die I/O-Priorität des Speicherkanals auf 'Real-time' zu zwingen und die NVMe-IRQ-Zuweisung zu optimieren. RTSS zeigte daraufhin Frametimes von 11-14ms, während HWMonitor stabile 50-56℃ anzeigte. Endlich lief alles flüssig.