Speicherlatenz im Stadtgebiet
Beim Erkunden der Stadt luden Texturen völlig asynchron, was den Spielfluss massiv störte. Ich versuchte, den virtuellen Speicher auf 32GB zu erhöhen, was jedoch zu I/O-Konflikten führte und meine FPS von 60 auf 48 sinken ließ. Schließlich half der GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard: Ich senkte die Timings auf 16-18-18-36 und hob die Spannung auf 1.35V. AIDA64 bestätigte einen Latenzabfall von 98ns auf 72-76ns, während HWInfo stabile VRM-Werte von 58-64℃ und RAM-Temperaturen von 42-48℃ anzeigte.