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VRAM-Überlauf bei Explosionen

Immer wenn massive Physik-Zerstörungen passierten, fror der Bildschirm ohne Vorwarnung für etwa 0,4 Sekunden ein, was mich extrem nervös machte. Ich versuchte, die Texturqualität auf 'Hoch' zu senken, aber der visuelle Verlust war so gravierend, dass ich verzweifelt war. Ich öffnete den GamePP Resource Scheduler, setzte die VRAM-Priorität auf 'Höchste' und führte eine Defragmentierung durch. Laut RTSS sank die Frame-Zeit von 25-60ms auf 16-22ms, während AIDA64 eine Temperatur von 65-71℃ anzeigte.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-04 12:19:36