Texturflackern auf der Zitadelle
Beim Erkunden der Zitadelle sah ich plötzlich seltsame Farbfehler und Tearing auf Metalloberflächen, was meine Immersion komplett zerstörte. Ich versuchte zuerst, das Anti-Aliasing zu senken; ich gewann zwar 10 FPS, aber die Kanten wurden so extrem gezackt, dass es unspielbar war. Schließlich löschte ich mit dem GamePP Shader Compilation Queue Manager 5,4 GB redundanten Cache und installierte Studio-Treiber. 3DMark bestätigte die Fehlerfreiheit, während GPU-Z einen stabilen VRAM-Verbrauch von 9,2-11,5 GB und HWInfo 62-67 ℃ anzeigte.