VRAM-Spitzen in TLOU I reduzieren
Bei intensiven Feuergefechten in The Last of Us Part I stieg die Frame-Generierungszeit von 8 auf 15 ms, während die VRAM-Nutzung 95 % erreichte (AIDA64). Ich versuchte, die Texturqualität auf mittel zu senken, was aber zu einem unerträglichen Verlust an visuellem Detail führte. Anschließend nutzte ich den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, um die Renderauflösung auf 80 % zu setzen und den DLSS Quality-Modus zu aktivieren. Durch die Erhöhung des Schärfe-Parameters von 50 auf 70 wurde die Klarheit wiederhergestellt.