Teamfight-Ruckler in LoL beheben

Mitten in einem Dragon-Pit-Kampf stürzten meine Frames von 200 auf 80 ab, was das Spielgefühl extrem hölzern und träge machte. Ich probierte zuerst die Einstellung 'Maximale Leistung bevorzugen' im NVIDIA-Treiber, aber obwohl die Durchschnitts-FPS stiegen, blieben die 1% Lows katastrophal, was ein Scheduling-Problem bewies. Ich nutzte dann den GamePP Resource Scheduler, setzte den Prozess auf 'Realtime' und aktivierte die VRAM-Bandbreiten-Priorität. Die Frame-Generierungszeit konvergiert nun auf 4-7ms laut FrameView, während die VRAM-Temperatur bei 52-58°C via GPU-Z und die GPU-Temperatur bei 62-68°C laut AIDA64 liegt.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-05-04 21:38:50