I/O-Priorität für RPG-Fluss
Es war extrem nervig, wie das Bild in Crossbell beim Betreten neuer Zonen für 0,3s einfuhr, wobei GamePP-Sensoren Latenzspitzen von über 45ms meldeten. Ich versuchte zuerst, die Texturqualität in den Optionen zu senken; der VRAM-Verbrauch sank zwar, aber die Ruckler blieben, was mich völlig ratlos zurückließ. Schließlich setzte ich über den GamePP Resource Scheduler die I/O-Priorität des Spiels auf Maximum und optimierte die Auslagerungsdatei. RivaTuner zeigte danach glatte Frame-Times von 14-18ms, während HWMonitor stabile Temperaturen von 35-42℃ bestätigte.