DLSS-Sampling präzise anpassen
Die wunderschöne Optik von Kai no Kiseki wurde durch extrem störendes horizontales Tearing bei schnellen Kamerabewegungen ruiniert. Ich versuchte, V-Sync im Treiber zu erzwingen, doch der Input-Lag stieg laut NVIDIA Reflex auf über 60ms, was die Steuerung extrem schwammig machte. Die Lösung war der GamePP Frame Time Analyzer, mit dem ich die DLSS-Sampling-Rate auf 98% optimierte und die GPU-Priorität auf 'Echtzeit' setzte. RTSS-Messungen zeigten danach konstante Frame-Times von 11-14ms, während die GPU-Temperatur laut GPU-Z stabil bei 64-66℃ lag.