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Deadlocks in Multiplayer-Hubs

Das Betreten von Multiplayer-Hubs war ein Albtraum; sobald über 50 Spieler auftauchten, fror das Spiel für zwei Sekunden ein. Ich versuchte verzweifelt, alle unnötigen Windows-Visuallffekte zu deaktivieren, was laut Task-Manager aber nur 300 MB RAM freigab – ein Tropfen auf den heißen Stein. Die Lösung war der GamePP Resource Scheduler, mit dem ich Hintergrunddienste zwanghaft suspendierte und die virtuelle Speicherdatei auf feste 32 MB fixierte. Die GamePP-Überwachung bestätigte, dass der physische Speicherdruck von 92 % auf 78 % sank. HWiNFO zeigte zudem stabile Temperaturen von 44-50 °C bei einem Takt von 6400 MHz.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-05-11 18:39:15