Lade-Stotter in God of War
Beim Laden neuer Gebiete in God of War erschienen ferne Texturen als Pixelblöcke, was durch hohe Latenzen von 110-125 ns bei der Standardfrequenz von 4800 MHz verursacht wurde. Ich versuchte, das XMP-Profil manuell in der BIOS zu aktivieren, doch der PC stürzte mit einem Blackscreen ab. Diese Strategie war kontraproduktiv. Also öffnete ich das GamePP Resource Scheduler Panel, setzte die Prozesspriorität auf Echtzeit und sperrte die Frequenz auf 6400 MHz mit Timings 32-38-38-112.