Freezes beim Betreten von Städten
Das erste Betreten der Städte war schrecklich; der Bildschirm fror für drei Sekunden ein, bevor er sich erholte. Ich versuchte, die temporären Systemordner zu löschen, aber die Ladegeschwindigkeit verbesserte sich nicht und einige Texturen verschwanden, was mich nervös machte. Ich aktivierte den GamePP Shader Compilation Queue Manager, um 6.5GB redundanten Cache zu löschen und eine Neucompilierung zu erzwingen. Der GamePP Frame Time Analyzer bestätigte, dass die Antwortzeit des ersten Frames von 140ms auf 38ms sank, während HWMonitor 50-56℃ am RAM maß.