I/O-Priorität im Resource Scheduler
Kurz vor dem finalen Circle verursachten verzögerte Ladevorgänge fatale Micro-Stutter, was mich extrem unter Druck setzte. Ich verbrachte drei Stunden damit, Partitionen neu zu formatieren und 4K-Sektoren auszurichten, doch die Ruckler blieben bestehen. Erst die Aktivierung des GamePP Resource Scheduler, um die Priorität des Speicher-Treibers auf 'Realtime' zu setzen, half. RTSS-Messungen zeigten, dass die Frame-Time von 12-38ms auf 11-15ms sank, während die Temperatur bei 58-64℃ via HWMonitor blieb und die Lesezeit stabil wurde.