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Shader-Kompilierung optimieren

Ich war so gespannt auf das Spiel, aber 0,3s lange Hänger beim Öffnen jeder Tür ruinierten den Spielfluss komplett. Ich installierte die neuesten Beta-Treiber, doch die Ruckler blieben und ich bekam plötzlich lila Artefakte – ein totaler Albtraum. Mit dem GamePP Shader Compilation Queue Manager löschte ich 4,2GB alten Cache und zwang das Spiel zur Neukompilierung. Die Frame-Times stabilisierten sich laut GamePP Frame Analyzer bei 12-16ms (zuvor 160ms), während die RAM-Temperaturen per AIDA64 bei 42-48℃ und die Lüfterdrehzahl per HWMonitor bei 1300 RPM lagen.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-06-10 15:57:04