VRAM-Scheduling Latenzen

Im Final Circle fror mein Bildschirm plötzlich für 0,3 Sekunden ein, was in einem kompetitiven Match ein absoluter Albtraum ist. Ich versuchte, alle Grafikeinstellungen auf das Minimum zu senken; die durchschnittlichen FPS stiegen zwar, aber die 1% Lows blieben instabil. Die Lösung war der GamePP Resource Scheduler, mit dem ich den Prozess auf 'Echtzeit' setzte und die VRAM-Bandbreitenpriorität aktivierte. RTSS zeigte daraufhin stabilisierte Frametimes von 11-16ms, während GamePP eine VRAM-Temperatur von 42-48℃ und eine Auslastung von 1,8-1,9GB meldete. Endlich 48℃
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-04-21 12:25:24