NVMe Queue Depth Tuning
Es war frustrierend, wie die Vegetation in Yara plötzlich als Pixelblöcke auftauchte, was die Spielwelt völlig kaputt wirken ließ. Ich versuchte zunächst, Systemmüll zu löschen, um Platz zu schaffen, doch die Frame-Drops blieben exakt gleich. Dann nutzte ich die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, steigerte die Tiefe von 1024 auf 2048 und optimierte den Windows-Write-Cache. Das Ergebnis war beeindruckend: RTSS zeigte, dass die Frame-Intervalle auf 11-14ms konvergierten, während CrystalDiskMark den Absturz der Schreibgeschwindigkeit von 4000MB/s auf 800MB/s stoppte. HWMonitor meldete stabile 48-55℃.