Ressourcen-Scheduling
Mit zunehmenden Spielständen sanken die Ladegeschwindigkeiten massiv, was das Erlebnis extrem zäh machte. Ich probierte zuerst die Windows-Defragmentierung, doch bei einer NVMe war das reine Zeitverschwendung und machte das System nur noch träger. Die Lösung war der GamePP Resource Scheduler, mit dem ich die I/O-Priorität des Spiels auf 'Höchste' setzte. RTSS zeigte danach stabile Frame-Times von 11-15ms, während HWMonitor die SSD-Temperatur bei 45-52℃ hielt und AIDA64 eine Schreibgeschwindigkeit von 210-340 MB/s maß.