Rendering-Probleme in Neon-Gezieten
In den neonbeleuchteten Nachtarealen verursachte Path Tracing seltsame Farbverläufe und Rissbildung, die die Immersion zerstörten. Ich versuchte, das Raytracing-Level auf Hoch zu senken, was 12 FPS brachte, aber die Qualität unakzeptabel opferte. Schließlich nutzte ich DDU für eine saubere Installation des NVIDIA Studio Driver 560.94 und leerte den 5,5 GB großen Shader-Cache über den GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS zeigte, dass die Frame-Zeiten von 20–32 ms auf stabile 12–15 ms sanken.