Path Tracing Artefakte in der Nachtstadt
In den Nacht-Szenen von Spider-Man Remastered sah ich störende Farbverläufe und Flackern. Ich senkte das Raytracing-Level, was zwar die Framerate um 15 steigerte, aber die Bildqualität unbrauchbar machte. Ich nutzte DDU für eine saubere NVIDIA Studio-Treiber-Installation und leerte den 6,5 GB großen Shader-Cache über den GamePP Shader Compile Queue Manager. RTSS bestätigte nun stabile 13-16 ms Frame-Zeiten und GPU-Z zeigte eine VRAM-Auslastung von 12,2-13,8 GB ohne Artefakte.