Warum gibt es bei Dying Light 2 auf dem Biostar B550MH Texture-Pop-ins?
Dieses Gefühl, wenn man bei High-Speed plötzlich auf Low-Poly-Gebäude starrt, ist echt ein Immersion-Killer, besonders in dichten Stadtgebieten. In der GamePP Hardware Sensor Page konnte ich sehen, dass der PCIe-Bus des Biostar B550MH bei massiven Ressourcen-Requests Latenzen von 30-55ms hatte, wodurch der VRAM nicht schnell genug gefüllt wurde. Mein erster Versuch, den Schreibcache in Windows zu optimieren, war ein kompletter Reinfall und führte zu zwei Systemabstürzen direkt im Ladebildschirm – da wurde mir klar, dass das Problem tiefer im Scheduling liegt.