Shader-Cache und Prozesspriorität korrigieren
Ich war frustriert, als das dynamische Licht bei einem 50-Spieler-Teamfight in Dota 2 auf der Sapphire PULSE RX 9070 XT 16G flackerte. Mein erster Versuch, den Treiber zu aktualisieren, löste das Problem nicht und verschlechterte die Framerate sogar. Ich nutzte DDU für eine saubere Neuinstallation, räumte den Shader-Cache über den GamePP Shader Compilation Queue Manager auf und stellte die Prozesspriorität im GamePP Resource Scheduler ein. 3DMark-Benchmarks bestätigten, dass die Fluktuation auf 15–18 ms sank und die Temperatur laut GamePP Hardware Sensor Page bei 65 °C–70 °C stabil blieb.