VRAM-Flackern in DEATHLOOP beheben
Ich war frustriert, als die Texturen in Blackwood Cliffs wie ein Mosaik flackerten. Die VRAM-Auslastung lag laut GamePP Monitor bei über 92%. Ich hatte zunächst die Texturqualität gesenkt, was aber ein unakzeptabler visueller Verlust war. Anschließend nutzte ich den GamePP Memory Controller Load Monitor, um die VRAM-Frequenz, die zwischen 21Gbps und 22Gbps schwankte, konsequent auf 22Gbps zu sperren. Das Ergebnis war eine stabile Bandbreite, bei der die Temperatur bei 68-72℃ blieb und die Verzögerung verschwand.