Bildsampling kalibrieren
Beim Wandern durch schroffe Berge verzerrten die Horizontkanten bei schnellen Kameradrehungen extrem, was die einsame Atmosphäre komplett ruinierte. Ich versuchte es mit 'Enhanced Sync' im Treiber; das Tearing verschwand zwar, aber der Input-Lag stieg laut RTSS um 15 ms, was die Steuerung extrem träge machte. Die Lösung war der GamePP Image Sampling Calibrator: Ich stellte die FSR-Schärfe auf 60 und optimierte das Render-Verhältnis. Danach stabilisierte sich die Frame-Generierungszeit bei 11-15 ms per RTSS, die GPU-Temperatur lag bei 68-75℃ laut AIDA64 und die Frequenz bei 2200-2500 MHz via GPU-Z.