Tearing-Probleme bei Path Tracing
Beim Kampf gegen riesige Bosse am Mount Huaguo wurde die Grafik durch horizontale Tearing-Linien komplett ruiniert. Ich versuchte zuerst, V-Sync im Treiber zu erzwingen, aber der Input-Lag wurde so extrem, dass sich die Steuerung wie im Schlamm anfühlte. Die Rettung war der GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, mit dem ich die Schärfe auf 65 stellte und die Samplerate kalibrierte. Die Frame-Zeiten sanken laut RTSS von 14-32ms auf stabile 11-15ms, bei einer GPU-Temperatur von 62-68℃ via GPU-Z und 1500-1600 RPM Lüfterdrehzahl per AIDA64.