Textur-Blur in Kyoto lösen
Beim Schleichen durch Kyotos Straßen sahen entfernte Gebäude in 4K aus wie verschmierte Ölgemälde, was extrem störend war. Ich versuchte verzweifelt, die Texturqualität von Hoch auf Mittel zu senken; zwar luden die Daten schneller, aber der Detailverlust war inakzeptabel. Die Rettung war der GamePP Resource Scheduler, mit dem ich die Prozesspriorität auf 'Realtime' setzte und Hintergrund-Browser via Process Priority Manager einschränkte. RTSS zeigte daraufhin einen VRAM-Durchsatz von 210-230GB/s, AIDA64 bestätigte Temperaturen von 68-74℃ und HWiNFO meldete eine Lüfterdrehzahl von 1800 RPM.