Thread-Scheduling im Dark Forest

In den dunklen Waldszenen war ich entsetzt, da die Framerate trotz High-End-Specs wild zwischen 40 und 60 FPS sprang, was die Horror-Atmosphäre komplett ruinierte. Ich versuchte verzweifelt, die E-Cores im BIOS zu deaktivieren; die Frames wurden zwar stabiler, aber die Systemreaktion brach völlig ein und Multitasking war unmöglich. Die Lösung war der GamePP Resource Scheduler: Ich setzte den Prozess auf 'Echtzeit-Priorität' und band die Rendering-Threads an die P-Cores. RTSS bestätigte danach konstante Frame-Zeiten von 12-15 ms, während AIDA64 eine stabile CPU-Temperatur von 68-74 ℃ und CPU-Z eine Spannung von 1.22 V meldete.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-04-18 12:36:55