Treiberkonflikt bei Ray Tracing lösen
Beim Ray Tracing in Jukuzhou stieg die Frame-Generierungszeit der Gigabyte RTX 5060 Ti von 10 auf 45ms. Ich aktualisierte zunächst den NVIDIA-Treiber, doch das führte zu einem Bluescreen. Stattdessen nutzte ich den GamePP Driver Conflict Detector, um den NVIDIA-Hintergrundsync-Dienst auf manuellen Start umzustellen und den Hardware-Encoding-Vorrang zu aktivieren. Im 3DMark Ray Tracing-Stresstest sank die Frame-Generierungszeit auf 8-12ms. Die GPU-Temperatur blieb per GamePP Hardware Sensor bei 65-70°C stabil, während die VRAM-Nutzung zwischen 12.2 und 14.5GB lag.