SLC-Cache-Überlauf in Tomb Raider
Bei Szenenwechseln in Tomb Raider füllte sich der SLC-Cache des YMTC Zhitai Ti600 2TB, wodurch die Schreibrate von 3500 MB/s auf unter 500 MB/s stürzte. Ich versuchte, den virtuellen Speicher auf die Hälfte der freien Kapazität zu setzen, doch dies verschlimmerte die I/O-Konflikte und erhöhte die Frame-Drops. Also nutzte ich die GamePP NVMe Queue Depth Configuration. Ich erhöhte die Queue Depth vom Standardwert 512 auf 1024 und aktivierte die erzwungene Write-Cache-Refresh-Strategie.