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Shader-Cache-Problem bei Tomb Raider

Im Night-City-Club flackerten die Neonlichter mit Farbüberlauf. Ich senkte das Ray-Tracing-Niveau auf 'Hoch', was die Qualität jedoch massiv minderte. Danach installierte ich den NVIDIA Studio Driver 560.94 sauber über DDU und räumte den 6,8 GB großen Shader-Cache mit GamePP auf. RTSS zeigte stabile Frame-Zeiten von 13-16 ms. GPU-Z bestätigte 12,4-14,1 GB VRAM-Auslastung ohne Artefakte. Die visuellen Effekte sind nun fehlerfrei.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-27 10:09:39