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Bildreißen in Wilds beheben

Ich war völlig frustriert, als schnelle Kameradrehungen im Dschungel von Monster Hunter Wilds zu massiven horizontalen Rissen führten. Zuerst versuchte ich, V-Sync im Treiberpanel zu erzwingen, doch das verursachte einen Input-Lag von ca. 30ms via RTSS, was die Steuerung extrem träge machte. Dann nutzte ich den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, setzte die DLSS-Schärfe auf 65, die Render-Skalierung auf 85% und wechselte den Modus von Balanced auf Quality. RTSS bestätigte danach eine stabile Frame-Generierungszeit von 8.4-10.2ms, während AIDA64 Kerntemperaturen von 62-67℃ anzeigte und GPU-Z einen VRAM-Verbrauch von 11.4-13.1GB meldete.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-05-02 15:02:33