Visuelle Instabilität in Novigrad
Beim Spaziergang durch Novigrad mit Raytracing bemerkte ich ein nervöses Flackern entfernter Gebäude, was mich extrem beunruhigte. Mein erster Versuch war die Senkung der Schattenqualität; die FPS stiegen zwar um 8, aber das Flackern blieb bestehen. Ich setzte daraufhin den GamePP Resource Scheduler ein, um die Paging-Priorität auf 'High' zu stellen und den CPU-Cache-Prefetch zu optimieren. RTSS zeigte daraufhin stabile Frame-Times von 16-22ms, während AIDA64 konstante Temperaturen von 48-54℃ meldete.