Frametime Spikes reduzieren
Immer wenn ich mich schnell durch die belebten Straßen bewegte, gab es einen nervigen Sprung von 30ms im Bild, was das Spielgefühl massiv störte. Ich versuchte zuerst, den Prozessor-Energiesparzustand im System zu senken; die Temperatur sank zwar um 3°C, aber die minimale Bildrate fiel auf 40 FPS, was sich wie ein billiger Kompromiss anfühlte. Die Lösung war das GamePP Fan Curve Configuration Panel: Ich setzte die Reaktionsschwelle auf 60°C und erhöhte die maximale Drehzahl für Hochlastphasen auf 800RPM im Leerlauf. Per RTSS stabilisierte sich die CPU-Temperatur bei 72-78°C, und Cinebench Tests bestätigten eine Frametime von nur noch 11-14ms via FrameView.